I-stake ang mga hex at iugnay ang lahat ng tatlong gilid ng tatsulok na may isang hindi naputol na kadena bago gawin ng iyong karibal.
Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng bato sa anumang walang laman na hexagon ng isang triangular na board. Panalo ka sa sandaling ang iyong mga bato ay bumuo ng isang tuloy-tuloy na kadena na dumadampi sa lahat ng tatlong gilid. Salamat sa geometry ng board, ang laro ay hindi maaaring magtapos sa isang draw.
Ang Y ay unang inilarawan ng matematikong si John Milnor noong unang bahagi ng dekada 1950, at pagkatapos ay nang hiwalay na inimbento noong 1953 nina Craige Schensted at Charles Titus — ang uri ng dobleng pinagmulan na karaniwang nangyayari kapag ang isang laro ay talagang teoremang naghihintay na mapansin.
Kabilang ito sa pamilya ng connection game kasama ng Hex, TwixT at Havannah. Ang board ay isang tatsulok ng mga heksagonal na cell, at ang layunin ay bumuo ng iisang magkakadugtong na kadenang dumidikit sa lahat ng tatlong panig.
Ang elegansya nito ay ginagawa nitong pangkalahatan ang mga kamag-anak nito: mauunawaan ang Hex bilang espesyal na kaso ng Y. Gaya ng Hex, hindi rin ito maaaring magtapos sa tabla — laging may eksaktong isang panalong koneksyon ang kumpletong board — kaya patuloy nitong ibinabalik dito ang mga matematiko.
Ang Y ay isang orihinal na libreng bersyon ng browser ng klasikong laro ng hex-board na koneksyon, isang purong abstract na paligsahan sa diskarte kung saan palaging nagpapasya ang resulta ng maingat na pagbuo ng chain. Walang kinakailangang pag-download.