Pocket billiards kung saan naglalagay ka ng mga gravity well at pinakukurba ang cue ball paikot sa mga anggulong tila imposible.
Umasinta at tirahin ang cue ball, pero baluktot ang mesa dahil sa mga gravity well na inilalagay mo mula sa badyet na tatlo bawat rack. Bawat gumagalaw na bola, hindi lang ang cue ball, ay kumukurba patungo sa well na madaanan nito nang malapit, kaya halos walang pasok na tuwid na linya. Basahin ang kurba, ilagay ang mga well, saka tumira. Pitong may-numerong bola ang bumubuo sa bawat rack, at ang layunin ay maubos ang mga ito sa pinakakaunting tira.
Magkalapit ang 5 at ang 7 malapit sa isang corner pocket, pero nakaharang ang 3 sa tuwid na tira sa kanila. Maglagay ng isang well sa mismong tabi ng 3. Kapag tinira nang dumaraan dito, pumipihit ang cue ball paikot sa 3 sa halip na tamaan ito, sinasagi ang 5 papasok sa sulok, at nagpapatuloy patama sa 7, na nahuhulog sa side pocket.
Ang iisang tirang iyon ay may halagang 590 puntos: 125 para sa 5 at 175 para sa 7, 140 dahil kinurba ang cue ball bago ang pasok, at 150 para sa ikalawang bola sa iisang tira. Ang tuwid na pasok ng 5 nang mag-isa ay magbibigay lang sana ng 125.
Hinihila ng mga well ang bawat gumagalaw na bola, kaya ang mismong well na nagkukurba sa iyong cue ball ay magkukurba rin sa object ball na gumugulong sa tabi nito. Ilagay ang mga well kung saan pareho silang natutulungan, at damputin muli kapag nagsisimula na silang makasagabal.
Ang mesa, ang cue ball at ang bank shot ay mula sa pool, kung saan ang buong husay ay ang paghula sa mga anggulo mula sa cushion. Kayang kurbahin din ng mga tunay na manlalaro ang cue ball: ginagamit ng massé at semi-massé shot ang nakaangat na tako at malakas na side spin para kurbahin ito paikot sa isang nakaharang na bola. Ibinibigay ng Gravity Pool ang kurbang iyon sa lahat at inililipat ang sanhi nito mula sa tako patungo sa mesa.
Sinusunod ng mga well ang anyo ng batas ng unibersal na grabitasyon ni Newton, na inilathala noong 1687: humihina ang hila ayon sa kuwadrado ng layo, kaya ang paghati sa pagitan ay nagpapaapat-na-ulit sa kurba. Ginamit na ng mga laro ang batas na iyon mula pa sa simula. Sa Spacewar!, na isinulat noong 1962 ni Steve Russell at ng kanyang mga kasamahan para sa PDP-1 sa MIT, dalawang sasakyang pangkalawakan ang naglalaban sa gravity well ng isang bituin, at karaniwang taktika na noon ang paglipad nang malapit dito para sa gravity assist.
Ang pagkurba ng isang trayektorya paikot sa isang masa sa halip na gumastos ng thrust laban dito ang paraan ng paglalakbay ng mga tunay na sasakyang pangkalawakan — binabago ng gravity assist ang ruta ng isang probe nang libre. Kapag inilapat sa pool table, binabaligtad nito ang pangunahing kasanayan ng laro: ang anggulong nakikita mo ay hindi na ang anggulong tatahakin ng bola, kaya ang pagbasa sa kurba ang pumapalit sa pagbasa sa cushion.
Ang Gravity Pool ay orihinal at libreng browser game na ginawa para sa PlayPendium: mga rack na may pitong bola, tatlong gravity well bawat rack, at pisika na eksaktong pareho ang takbo sa bawat pagkakataon, kaya ang daily rack ay iisang patas na puzzle para sa bawat manlalaro.