Stack blocks. Manage the tilt.
Tip past 45° and it's over.
Isang karera laban sa orasan — pindutin ang target ng linya nang mas mabilis hangga't maaari nang hindi pinahihintulutan ang barko sa dulo.
Isang naka-time na pagkuha sa larong balanse ng kargamento: ang bawat bumabagsak na lalagyan ay parehong pumupuno sa hawak at nagbabago sa bigat ng barko. I-clear ang kinakailangang bilang ng mga linya nang mabilis hangga't maaari, ngunit ang isang pabaya na mabigat na bahagi ay magsasakong sa kubyerta at tatapusin ang iyong pagtakbo bago matapos.
Ang parehong orihinal na ideya ng katatagan ng kargamento gaya ng iba pa sa pamilyang Keel, pinaikli bilang time trial: abutin ang target na bilang ng linya nang pinakamabilis hangga't maaari nang hindi kailanman tumataob.
Natural na magkaaway dito ang bilis at balanse. Bawat mabilis na desisyon ay paglalagay na ginawa nang hindi lubos na isinasaalang-alang ang trim, at iniingatan ng barko ang mga kahihinatnan.
Iyan ang buong argumento ng sprint. Kung walang limitasyon ang oras, halos palaging malulutas ang problema; umiiral ang mode upang alamin kung aling mga bahagi ng iyong paghatol ang nakaliligtas kapag walang oras upang suriin ang mga ito.
Keel: Ang Sprint ay isang orihinal na arcade puzzle na pinagsasama ang falling-block line-clearing na may balanseng mekaniko at isang format ng karera — isang libre at mabilis na laro ng browser sa serye ng Keel.