Ibigay ang target na larawan sa pamamagitan ng pagmamasid kung aling mga bloke ang paulit-ulit, pagtukoy ng bawat isa bilang recipe isang beses, at pag-stamp nito sa lahat ng lugar.
Paano maglaro
Hinahati ang target na larawan sa mga pantay na bloke, at ibinabalik ito sa pamamagitan ng pagtukoy ng ilang maliit na recipe at pag-aasign ng isa sa bawat posisyon ng bloke. Ang eksaktong pagtugma sa larawan ay kalahati lamang ng gawain — ang marka ay nakadepende sa kung gaano kaunti ang iba't ibang recipe na ginamit mo.
Ang recipe ay isang maliit na sub-grid ng mga kulay na cell na tinutukoy mo isang beses.
Inaasign ng layout ang isang recipe sa bawat posisyon ng bloke, at ang pagpapalawak nito ay muling pinipinturahan ang buong larawan.
Maaaring i-reproduce ang anumang larawan gamit ang sapat na recipe, kaya hindi awtomatikong mabuti ang tamang sagot.
Sinusukat ka base sa kung gaano kaunti ang mga natatanging recipe na ginamit ng layout.
Ang kasanayan na sinusubok ay ang decomposition — ang pagtuklas ng mga bahagi na paulit-ulit.
Mga Kontrol
Desktop: I-click ang kulay sa palette para magpinta, i-click ang mga cell sa studio, tapos i-click ang mga recipe sa library at mga build block
Phone & tablet: Ang bawat aksyon sa pagpinta at pag-stamp ay isang tap
Mga Mode ng Laro
Antas ng Kahirap: Madali, Katamtaman, o Mahirap na mga larawan
Daily para sa isang iibahang imahe, Practice para sa mga bago
Mga Tip at Estratehiya
Hanapin ang paulit-ulit bago ka mag-build ng ano man. Ang eleganteng solusyon ay nakikita sa target na larawan kung ihahambing mo ang mga bloke sa isa't isa sa halip na basahin ito bilang isang larawan.
Ang recipe na hindi perpekto sa tatlong posisyon ay karaniwang mas masama kaysa sa isang recipe na eksakto sa dalawa — pero suriin mo, dahil sa mga halos-tama na pagtugma doon nakatago ang mga pagtitipid.
Ang mga rotation at mirrored na hugis ay madalas ay ang parehong pundasyonal na bahagi. Ito ang mga paggamit-ulit na madalas na nalilimutan ng mga tao.
Gawin muna ang pinakakaraniwang bloke at hayaang maging sariling recipe ang mga bihirang. Mas malaki ang gastusin ng optimisasyon ng mga eksepsyon kaysa sa natitipid.
Kung halos parehong bilang ng recipe at bloke ang ginagamit mo, ibig sabihin ay na-solve mo ang larawan nang hindi na-solve ang puzzle.
Ano ang natututunan mo
Ang Think Tiles ay isang puzzle tungkol sa decomposition at paggamit-ulit, ang paghahanap ng paulit-ulit na istruktura at pagkuha nito isang beses, ang puso ng magandang code.
Mga Kasanayan: decomposition, abstraction, pattern recognition, paggamit-ulit
Pinakamainam para sa: mga grado 5–10 (edad 10–16)
Para sa mga magulang at guro: decomposition at paggamit-ulit, ang puso ng programming.
Pinagmulan
Ang muling pagbuo ng isang larawan sa pagtatakda ng ilang maliliit na resipe at pagtatalaga ng isa sa bawat posisyon ng bloke ay ang ideya sa likod ng iterated function system: isang malaki at detalyadong larawang inilalarawan ng iilang panuntunang paulit-ulit na inilalapat.
Ang pagtutugma sa isang target gamit ang mas kaunting resipe kaysa sa bilang ng mga bloke ang pinagmumulan ng compression.
Tunay na resulta iyon sa halip na gawa-gawang palamuti ng puzzle. Ang larawang may self-similar na estruktura ay maiimbak bilang mga panuntunan nito sa halip na mga pixel nito, na siyang buong premisa ng fractal compression — at ang dahilan kung bakit maaaring may napakaikling paglalarawan ang isang larawang mukhang masalimuot.
Tungkol sa Think Tiles
Ang Think Tiles ay isang puzzle tungkol sa decomposition at paggamit-ulit, ang paghahanap ng paulit-ulit na istruktura at pagkuha nito isang beses. Ito ay isang orihinal, libreng browser game na ginawa sa loob para sa PlayPendium.