Dalawang sandata, dalawang layer; i-zap ang lumilipad at ibomba ang kumakalat sa vertical scroller na ito.
Paano Maglaro
Tumataas ka sa isang scrolling na larangan na may dalawang sandata na may magkakaibang tungkulin: ang forward shot para sa anumang bagay sa hangin, at ang bomba na bumabagsak sa reticle na nasa harap ng iyong barko para sa mga bagay sa lupa. Ang pagbobomba ng walang laman na lupa ay hindi nawawalang shot — ito ay nagpapakita ng nakatagong bagay, o nagbibigay sa iyo ng proteksyon.
Ang zapper ay nag-aambag sa mga target sa hangin; ang blaster ay naglalagay ng bomba sa mga target sa lupa sa reticle.
Ang pagbobomba ng walang laman na lupa ay nagpapatayo ng defensive mound sa lugar na iyon, na nakatali sa mundo at hindi sa iyo.
Ang mound na iyon ay humaharang sa mga dumating na bala ng kalaban, at unti-unti itong nababawasan sa bawat shot na itinatampok nito.
Ang pagbobomba ng walang laman na lupa ay maaari ring magpapakita ng nakatagong relic tower para sa bonus.
Kaya ang bawat bomba sa walang laman na lupa ay isang desisyon sa pagitan ng proteksyon ngayon o atake ngayon.
Pinapatay ang mothership sa pamamagitan ng pagbobomba ng kanyang core, hindi sa pamamagitan ng pag-aambag.
Mga Kontrol
Desktop: WASD o arrow keys para gumalaw, na may hiwalay na pindutan para mag-ambag at mag-bomba
Phone & tablet: ang on-screen controls ay suportado sa mga touch device
Mga Tip at Estratehiya
Gumawa ng proteksyon bago ito kailanganin. Ang mound ay nakatago sa mundo, kaya protektado nito ang bahagi ng lupa kung saan ito inilagay, hindi kung saan ka nasaan.
Ang proteksyon ay maaaring gamitin. Bawat bala na inabsorb nito ay nagpapababa nito, kaya ituring itong ilang libreng hit at hindi pader.
Panatilihing nasa harap ng problema ang reticle. Ang bomba ay bumabagsak kung saan ang reticle, hindi kung saan ka nasaan, na nangangahulugang ang pag-aaim ay tunay na isang usapin ng pag-timing ng iyong pag-approach.
Huwag huminto sa pag-aambag ng zapper habang nagbobomba. Hiwalay ang mga sandatang ito at hindi nag-iinterruption ang isa sa isa — ang mga manlalaro na nag-aalternat ay nagdudulot ng kalahang damage lamang.
Ang walang laman na lupa ay hindi talagang walang laman. Ito ay relic o mound, at parehong mas mahalaga kaysa sa gastusin ng bomba.
Pinagmulan
Humuhugot ang Sky & Soil sa Xevious, na inilabas ng Namco noong 1983, na ang mga tanawin ay hinango sa mga linya ng Nazca at isa sa mga unang larong nagparamdam na nakatakda ito sa isang lugar sa halip na sa kawalan.
Ang tunay nitong ambag ay dalawang sandata nang sabay: isang pasulong na zapper para sa mga sasakyang panghimpapawid at isang bombang itinututok gamit ang lumulutang na reticle para sa mga target sa lupa. Dahil magkahiwalay na sistema ang mga ito na pinapaputok ng iisang kamay, patuloy na hinahati ng laro ang iyong atensyon sa pagitan ng dalawang patag, at malaking bahagi ng hirap ay ang pag-alala na ang bagay na papatay sa iyo ay maaaring nasa lupang hindi mo na tinitingnan. Ginagantimpalaan ng mga nakatagong bonus tower ang mga manlalarong nagbobomba ng mukhang walang lamang lupain.
Tungkol sa Sky & Soil
Ang Sky & Soil ay isang orihinal na libreng browser take sa klasikong dual-weapon vertical shooter, na may pumipili na antas ng hirap at mga nakatagong bonus na maaaring hanapin. Maglaro agad sa iyong browser.