Hindi mo direktang pinamamahalaan ang marmol - ikiling mo ang buong kurso at hayaan ang momentum na gawin ang natitira.
Gabayan ang isang gumugulong na marmol pababa sa mga paikot-ikot na isometric obstacle course, na nilalabanan ang sarili mong momentum upang maabot ang tapusin bago maubos ang oras.
Humuhugot ang Ikiling Run sa Marble Madness, na inilabas ng Atari noong 1984 at dinisenyo ni Mark Cerny, na labing-walong taong gulang noon at kalaunang naging sentral na pigura sa hardware ng PlayStation.
Nagpapagulong ka ng holen pababa sa mga isometric na ruta laban sa orasan, gamit ang trackball na nagbibigay sa iyo ng momentum sa halip na direksyon — lagi kang nagwawasto ng gulong sa halip na minamaneho ito. Ang oras na hindi nagamit sa isang ruta ay dinadala sa susunod, kaya ang laro ay iisang lumiliit na badyet sa halip na anim na magkakahiwalay na pagtatangka. Kabilang ito sa mga unang arcade game na may tunay na stereo na soundtrack.
Ang Tilt Run ay isang orihinal na libreng browser na kumuha sa klasikong tilt-the-maze marble roller, kung saan ang mastering momentum ay higit na mahalaga kaysa sa reflexes. Walang kinakailangang pag-download.
Ang Marble Madness ay maikli ayon sa disenyo at malupit nang sadya. Ang disiplinang iyon, ilang maingat na hinubog na stage na ang bawat isa ay isang pagsubok, ay ang padrong minana ng Tilt Run, at gumuguhit ito ng linya mula sa isang Atari cabinet hanggang sa disenyo ng PlayStation 5.