Sa isang hexagon ng mga cell, four-in-a-row ang nanalo — ngunit ang isang pabaya na three-in-a-row ay natatalo sa lugar, kaya ang bawat bato ay isang mahigpit na lubid.
Paano maglaro
Ang mga manlalaro ay kahalili sa paghuhulog ng mga bato sa mga walang laman na hex cell. Binibilang ang mga linya kasama ang tatlong direksyon ng hex grid, at ang haba ng iyong mga pagtakbo ay nagpapasya sa laro sa isang iglap.
Gumawa ng apat (o higit pa) ng iyong kulay sa isang linya upang manalo kaagad.
Gawin ang eksaktong tatlo sa iyong kulay sa isang linya, na walang apat, at matatalo ka kaagad.
Kung makumpleto ng isang paglipat ang tatlo at apat nang sabay-sabay, panalo ang apat.
White gumagalaw unang; punan ang board ng walang mapagpasyang linya at ang laro ay isang draw.
Mga kontrol
Desktop: mag-hover ng isang walang laman na cell upang i-preview kung ito ay ligtas, isang bitag, o isang panalong placement, pagkatapos ay i-click upang ihulog ang iyong bato.
Telepono at tablet: i-tap ang isang walang laman na cell upang maglagay ng bato; naka-ring ang huling galaw para masubaybayan mo ang posisyon.
Mga mode ng laro
Kumpara sa AI sa Easy, Medium o Hard, pinipiling maglaro ng Puti o Itim.
2-player na pass-and-play sa isang device.
Online na paglalaro: gumawa ng imbitasyon para magbahagi, sumali gamit ang isang code, o mabilisang makipagtugma sa isang estranghero.
Mga tip at diskarte
Palakihin ang bukas na mga pares na maaari pa ring umabot sa apat sa halip na magmadali sa isang pangatlong bato na strands sa iyo sa isang natalong tatlo.
Gamitin ang preview ng hover para makita ang mga trap cell kung saan ang sarili mong galaw ay magpipilit ng tatlo.
Maaari mong i-pressure ang kalaban sa isang posisyon kung saan ang bawat ligal na hakbang ay nakakakumpleto ng nakamamatay na tatlo.
Pinagmulan
Ang mga panuntunan ay sa Yavalath: sa isang hex board, bumuo ng linya ng apat upang manalo, ngunit kung makabuo ka muna ng linya ng tatlo ay talo ka. Kapansin-pansing laro ito dahil walang taong nagdisenyo nito — ang hanay ng panuntunan ay nilikha noong 2007 ng LUDI, isang programang nag-e-evolve ng mga bagong laro mula sa mga umiiral, at kalaunan ay napabilang ito sa nangungunang isandaang abstract game sa BoardGameGeek.
Ang kondisyong talo-sa-tatlo ang buong ideya, at binabaligtad nito ang kutob na sinasanay ng bawat larong linya.
Karaniwang pag-usad patungo sa apat ang tatlong magkakahanay. Dito, pagkatalo ito, kaya kailangan mong umabot sa apat nang hindi dumaraan sa tatlo — ibig sabihin ay lumukso sa isang puwang at punuin ito, at ibig sabihin ay maaaring manalo ang kalaban sa pagpipilit sa iyong kumpletuhin ang tatlong hindi mo kailanman ginusto.
Tungkol kay Tritavo
Muling inilarawan ng Tritavo ang klasikong laro ng make-a-line na koneksyon na may hexagonal board at do-not-make-three twist na bumabalik sa karaniwang instinct. Ito ay isang orihinal na libreng laro ng browser na may AI, lokal at online na paglalaro.