PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Binairo

Punan ang grid ng walang anuman kundi 0s at 1s — panatilihing balanse ang bawat linya, i-ban ang anumang run ng tatlo, at tiyaking walang dalawang row o column ang magkatugma.

Paano maglaro

Ang Binairo ay isang binary logic puzzle. Ang bawat cell ay nagtataglay ng alinman sa 0 o isang 1, at ang isang maliit na bilang ng mga cell ay nagsisimulang punan bilang mga pahiwatig. Isagawa ang natitira sa pamamagitan ng purong kaltas — bawat tapos na grid ay may eksaktong isang solusyon at hindi nangangailangan ng paghula.

Mga kontrol
Mga mode ng laro
Mga tip at diskarte
Pinagmulan

Mas maraming pangalan ang puzzle na ito kaysa sa halos anumang iba: Takuzu, Binairo, Binero, Binoxxo, Tic-Tac-Logic, Binary Puzzles, Eins und Zwei, at Tohu-Wa-Vohu — "walang anyo at walang laman", mula sa simula ng Genesis.

Karaniwang ipinahihiwatig ng mga pangalan kung aling pares ng simbolo ang ginagamit ng isang edisyon. Mga isa at sero ang nakalimbag sa Binary Puzzles, O at X ang ginagamit sa Tic-Tac-Logic, 1 at 2 sa Eins und Zwei, at T at V sa Tohu-Wa-Vohu. Magkapareho ang pinagbabatayang puzzle sa bawat kaso; ang alpabeto lamang ang nagbabago.

Tatlong panuntunan ang bumubuo sa lahat ng ito: hindi hihigit sa dalawang magkaparehong simbolo ang maaaring magkatabi, bawat hilera at hanay ay may pantay na bilang ng bawat isa, at walang dalawang hilera — o dalawang hanay — ang maaaring magkapareho. Ang huli ang nag-aangat dito nang higit sa isang ehersisyo sa parity, dahil pinipilit ka nitong paghambingin ang mga linyang walang pinagsasaluhang cell.

Tungkol kay Binairo

Ang Binairo ay isang binary-puzzle deduction game na binuo sa tatlong simpleng balanse-at-natatangi na mga panuntunan, sa diwa ng sudoku-style logic ngunit may dalawang simbolo lamang. Ito ay isang orihinal, libreng bersyon ng browser na may mga pang-araw-araw at pang-praktis na puzzle, na nape-play kaagad nang walang pag-download o pag-sign up.

I-browse ang lahat ng laro →

Pagkain para sa Pag-iisip
  1. Maikling Kasaysayan ng Dalawang Simbolo

    Mas bata ang puzzle kaysa iPhone. Ang ideyang pinaglalaruan nito, na ang dalawang marka ay may kakayahang magdala ng lahat, kung mahusay mong nililimitahan ang mga ito, ay may tatlong siglong lalim, at patuloy na tumatakbo sa loob ng makinang ginagamit mo sa pagbasa nito.