PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Bridge It

Mamagitan sa tunggalian ng dalawang tao at hanapin ang nag-iisang kasunduang makapagpapasiya sa kanilang dalawa; kapag isang panig lang ang nanalo, talo ka sa level.

Paano maglaro

Bawat alitan ay nagpapangalan ng dalawang partido, kung ano ang gusto ng bawat isa, at isang listahan ng mga posibleng solusyon. Pumili ng solusyon at ipapakita ng mga metro kung gaano masisiyahan ang bawat panig. Tanging ang tunay na kompromisong nag-aangat sa dalawa sa itaas ng hangganan ang binibilang na panalo, at mas maraming bituin ang nakukuha ng mas patas na balanse.

Isang detalyadong halimbawa

Buong taglamig nag-aaway ang magkasama sa flat tungkol sa thermostat. Gusto ni Priya na mainit at maginhawa ang flat; gusto ni Marco na mababa ang bayarin at malamig ang hangin. Iisang linya ang ginagamit sa bawat alitan: para mabilang, dapat manatili ang magkabilang panig sa itaas ng 50.

Limang alok ang nakalatag. Ang pagpapainit sa 24°C buong araw ay nagpapasaya kay Priya (95) pero nag-iiwan kay Marco sa 20, at ang pagpatay sa heater ay parehong pagkakamali sa kabilang direksiyon (15 at 92). Parang patas ang paghahagis ng barya tuwing umaga, pero naiiwan silang dalawa nang bahagya sa ilalim ng linya (45 at 44), kaya bigo rin ito. Dalawang alok ang lumalampas. Ang malamig na flat na may badyet para sa makakapal na kumot ay nakakakuha ng 60 para kay Priya at 74 para kay Marco, at ang pagtatakda sa 20°C at patas na paghahati ng bayarin ay nakakakuha ng 68 at 66.

Parehong win-win ang dalawa, pero sinusukat ng laro ang isang kasunduan ayon sa partidong pinakakaunti ang kasiyahan. Ang pinakamababang iskor ng kasunduang kumot ay 60; ang sa kasunduang 20°C ay 66, ang pinakamahusay sa mga alok, kaya nakukuha nito ang tatlong bituin, at dalawa naman ang sa kasunduang kumot. Parehong umaabot sa 134 puntos ang dalawang kasunduan; ang nagpapaiba sa kanila ay kung gaano kapantay ang hatian ng mga puntos.

Mga kontrol
Mga tip at diskarte
Ang matututunan mo

Ang Bridge It ay isang palaisipan sa negosasyon tungkol sa paghahanap ng mga kompromisong kapwa pinakikinabangan ng dalawang panig.

Pinagmulan

Ang pagpili ng solusyon at panonood sa dalawang metro ng kasiyahan, kung saan tunay na kompromiso lamang ang pumapasa, ay paglutas ng alitan bilang paghahanap ng magkasamang pakinabang.

Nauna ang matematika. Bilang graduate student sa Princeton, binalangkas ni John Nash ang problema ng tawaran: maaaring paghatian ng dalawang partido ang pakinabang na sabay nilang nilikha, kaya anong hatian ang dapat nilang pagkasunduan? Ang kanyang sagot at ang mga karibal nito ay pinag-aaralan bilang kooperatibong tawaran. Gumagamit ang Bridge It ng isa sa mga karibal na iyon sa pagbibigay ng iskor, ang egalitaryong solusyon sa tawaran na ipinakilala ni Ehud Kalai, na nagraranggo sa isang kasunduan ayon sa kasiyahan ng panig na mas dehado. Binanggit ni Kalai kung gaano ito kalapit sa mga ideya ni John Rawls, na nangatwirang ang mga taong pumipili ng mga prinsipyo mula sa orihinal na posisyon ay gagamit ng ganito ring panuntunang maximin.

Ang praktikal na panig ay nagmula sa Harvard Negotiation Project. Sa Getting to Yes (1981), nangatwiran sina Roger Fisher at William Ury na dapat magtuon ang mga negosyador sa mga interes, hindi sa mga posisyon: kung ano talaga ang kailangan ng bawat panig sa halip na ang una nitong hinihingi. Iyon ang kasanayang ginagantimpalaan ng bawat alitan dito. Karamihan sa mga tunggalian ay may halatang sagot na ganap na nagpapasiya sa isang panig, at kadalasang nakatago ang mas mabuting opsyon sa kung ano ang kailangan ng dalawang panig sa halip na sa kung ano ang hiningi nila.

Ang paghingi na kapwa masiyahan ang dalawang partido ay sariling limitasyon ng laro. Inaalis nito ang madadaling sagot na ibinibigay ang lahat sa isang panig.

Tungkol sa Bridge It

Ang Bridge It ay isang orihinal at libreng laro sa browser na ginawa para sa PlayPendium: sampung pang-araw-araw na tunggalian na hinahati nang lima bawat round, mula sa away sa thermostat hanggang sa pinagsasaluhang piraso ng hardin, at bawat isa ay may iisang pinakapatas na kasunduang dapat hanapin. Hindi ito dapat ipagkamali sa Bridg-It, ang larong pagkonekta na lapis-at-papel ni David Gale mula sa huling bahagi ng dekada 1950, isang bersiyon ng Shannon switching game kung saan nag-uunahan ang dalawang manlalaro na pagdugtungin ang magkabilang gilid ng isang grid.

I-browse ang lahat ng laro →