Labanan ang maliit na reward sa harap mo at hintayin na lumago ang mas malaki — ngunit alamin kung aling mga singsing ang ipapalabas at kung alin ang mga bitag na pigilin.
Lumalabas ang lumalaking reward sa bawat round. Sa isang GO ring, kumapit habang tumataas ang payout at mag-cash out bago magsara ang window; sa isang NO-GO ring, i-withhold, dahil ang pag-cash out ay isang inhibition error. Ang paghihintay na lampas sa berdeng marka ay magkakaroon ng willpower token, at ang mga mahirap na round ay gumagastos ng isa para ma-unlock ang malaking payout.
Ang Hold On ay isang delayed-gratification game na binuo sa paligid ng isang go / no-go self-control na gawain.
Ang pagtitimpi habang umaakyat ang gantimpala sa isang GO ring, at lubos na pagpipigil sa isang NO-GO ring, ay ang go/no-go task na pinagsama sa delayed gratification.
Ang pagsasama ng dalawa ang orihinal na disenyo.
Magkasalungat na kabiguan ang sinusubok nila. Sinusukat ng go/no-go ang pagpapahinto sa isang nakahandang tugon, samantalang sinusukat ng delayed gratification ang paghihintay sa gitna ng lumalaking tukso — at nahuhuli ng larong nagsasalitan sa kanila ang manlalarong natutong magtimpi ngunit hindi umiwas.
Ang Hold On ay isang delayed-gratification game na binuo sa paligid ng isang go / no-go self-control na gawain. Ito ay isang orihinal at libreng laro ng browser na ginawa para sa PlayPendium.