Sa karamihan ng mga idle na laro ay malaya kang nagki-click — dito ang bawat pag-click ay nagpapasigla sa reaktor patungo sa isang meltdown.
Bumuo ng panghabambuhay na kapangyarihan upang maabot ang layunin, ngunit ang bawat GENERATE press ay nagdaragdag din ng init. Tumawid sa meltdown threshold at ang reactor scrams, na gagastos sa iyong pag-unlad.
Ginagantimpalaan ng incremental game ang pag-click: mas maraming input, mas maraming output, magpakailanman.
Pinarurusahan ito ng larong ito. Ang paglikha ng kuryente ay lumilikha ng init, at ang paglampas sa linya ng meltdown ay nagpapasimula ng scram — ang tunay na termino para sa emergency shutdown ng isang nuclear reactor, at para sa kill switch na nagpapasimula nito.
Dahil kusang nawawala ang init bawat tick, ang pinakamainam na paglalaro ay isang ritmo sa halip na isang bilis: lumikha, huminto, magpalamig, lumikha muli. Ginagawa nitong mekanika ang pagpipigil, ang tanging bagay na hindi kailanman hiningi ng pormula ng idle-clicker.
Binabaliktad ng Cooling Tower ang idle-clicker formula sa isang tense na heat-management game. Ito ay isang orihinal na libreng laro ng browser na ginawa sa bahay para sa PlayPendium.