Lahat sa bakery na ito ay namamatay, kaya ang pag-iisip sa tamang oras ng pagluluto at pagbebenta ang buong laro.
Paano maglaro
May sampung araw at limampung cash ka. Bawat araw, bumibili ka ng mga sangkap sa presyo ng araw na iyon, ginagawa ito sa mga produkto, at ibinebenta ang tinatanggap ng bayan — tapos ang araw, at lahat ng hawak mo ay nagiging isang araw na mas matanda. Kapag ang freshness ng item ay zero, namamatay ito, nawawala, at may bayad ka ng disposal fee na isa bawat yunit. Ang pagtatapos na may pinakamaraming cash ang layunin.
Ang mga sangkap ay may iba't ibang haba ng panahon: asukal 8 araw, harina 6, mantika lamang 3.
Mas mabilis mamatay ang mga produkto kaysa sa kanilang sangkap — ang cookies ay 4 araw, tinapay 3, cake lamang 2.
Mga resipe: ang tinapay ay nangangailangan ng 2 harina; ang cookie ay 1 harina at 1 asukal; ang cake ay 1 harina, 1 asukal at 1 mantika.
Ang mga sangkap ay binibili sa fixed bulk lots — ang harina at asukal ay apat bawat beses, ang mantika ay tatlo.
May demand cap ang bayan bawat produkto bawat araw. Ang anumang lutuin mo na lampas dito ay mananatili sa shelf at patuloy na bumababa.
Ang fridge ay isang one-time purchase na 30. Naglalaman ito ng anim na yunit at halos nagdodoble sa haba ng panahon ng pagkalaki.
Mga Kontrol
Desktop: i-click ang mga button upang bumili, magluto, magbenta, at tapusin ang araw
Phone & tablet: buong touch support, i-tap ang mga button
Mga mode ng laro
Daily: isang seeded market na hinahati ng lahat ng manlalaro
Practice: isang bagong random market
Mga tip at estratehiya
Ang cake ang pinakamahirap na chain sa laro. Ang mantika ay 3 araw at ang cake na nagmumula rito ay 2, kaya nagbabayad ka ng spoilage dalawang beses kung bibili ka ng mantika bago may buyer.
Ang tinapay ang ligtas na pera. Nangangailangan lamang ito ng harina, na 6 araw, at ang harina ay dumating sa lots ng apat — eksaktong dalawang tinapay.
Ang fridge ay 30 mula sa iyong simula na 50. Ito ay babayad lamang kung karaniwang hawak mo ang stock gabi; kung ibebenta mo karamihan sa mga araw, ito ay 30 na maaari mong gastusin sa inventory.
Tingnan ang demand cap bago ka magluto, hindi pagkatapos. Ang pagluluto ng sampung bagay na gusto ng bayan ay tatlo lamang ay nagiging disposal fees ang mabuting sangkap.
Ang mga sangkap ay ginagamit mula sa pinakamatanda, kaya ang pagbili ng bagong lot sa itaas ng lumang isa ay hindi sisigaw sa lumang isa — ibig sabihin, hihintay ang bagong stock habang ginagamit ang lumang stock.
Ang mantika ang isang sangkap na karapat-dapat na bilhin hand-to-mouth. Ang lahat ng iba ay tumatanggap ng maagang pagbili.
Pinagmulan
Ito ay problema sa textbook na nakasuot ng apron. Ang newsvendor model ang karaniwang pagtrato ng operations management sa isang produktong nasisira na may nakapirming presyo at di-tiyak na demand: kapag kulang ang stock, nawawalan ka ng benta; kapag sobra, walang halaga ang labis.
Ang orihinal na disenyo ay ginagawang nakikita at mapagparusa ang shelf life — tumatanda araw-araw ang nakaimbak na stock, at ang aytem na umabot sa sero ang kasariwaan ay nasisira at naniningil ng bayad sa pagtatapon.
Ang pagdaragdag ng bayad sa pagtatapon ang nagpapasakit dito. Sa klasikong modelo, nasasayang lamang ang hindi nabentang stock; dito ay aktibo itong nagkakahalaga ng pera dahil nagkamali ka, kaya ang sobrang pag-order ay hindi napalampas na pagkakataon kundi utang.
Tungkol sa Decay Bakery
Ang Decay Bakery ay isang mahigpit na resource-management sim na nakabase sa spoilage at timing. Ito ay isang orihinal na libreng browser game na gawa sa loob para sa PlayPendium.