Hindi mo kailanman iikot ang ulo — pipihitin mo kung saang direksyon pababa, at ang ahas ay dumudulas sa tabla hanggang sa tumama ito sa isang pader.
Muling pinag-isipan ng Gravity Snake ang larong ahas na lumaki ka habang kumakain: sa halip na itulak ang ulo nang paisa-isa, pipili ka ng direksyon at hinihila ng gravity ang buong ahas sa ganoong paraan hanggang sa bumagsak ito sa isang pader, na kinokolekta ang bawat mansanas sa daanan. Ginagawa ka ng bawat mansanas na mas mahaba at mas mabilis, at ang pag-chain ng mga mansanas sa isang slide ay bubuo ng score multiplier.
Snake na inalisan ng manibela. Hindi mo kailanman pinipihit ang ulo.
Sa halip, binabago mo kung saan ang ibaba, at dumudulas ang ahas hanggang may tamaan. Hindi pinipili ang galaw kundi kinahuhulugan.
Ginagawa nitong puzzle ito sa halip na laro ng kasanayan ng kamay. Bawat pagbaligtad ay nagpapadala sa buong katawan hanggang huminto ito, kaya ang tanong ay ang pagkakasunod ng mga direksyon na nagtatapos sa ulo sa kapaki-pakinabang na lugar — at patuloy na binabago ng humahabang buntot kung saan maaaring ang "kapaki-pakinabang na lugar".
Kinukuha ng Gravity Snake ang klasikong ideya ng eat-and-grow snake at pinapalitan ang step-by-step na pagpipiloto para sa momentum-based na gravity flips, na ginagawang spatial puzzle ang bawat galaw. Ito ay isang orihinal at libreng laro ng browser na ginawa sa bahay para sa PlayPendium.