Stack blocks. Manage the tilt.
Tip past 45° and it's over.
Ang hindi mapagpatawad na board — ang barko ay naglilista ng mas mabilis at mas mahirap, kaya ang isang palpak na lalagyan ay maaaring gumulong sa iyo nang diretso.
Ang mahirap na hamon sa balanse ng kargamento. Ang mga patakaran ay pareho - ihulog ang mga lalagyan, malinaw na mga linya, panatilihin ang antas ng paghawak - ngunit ang barko ay tumutugon nang mas matindi sa kawalan ng timbang. Mabilis na nabuo ang listahan at maikli ang window ng pagbawi, kaya mahalaga ang katumpakan sa bawat piraso.
Ang larong pagbabalanse ng kargamento ng Keel na hinigpitan ang mga tolerance — mas mabilis at mas malayo ang pagkiling ng barko, kaya kayang ibaligtad ka ng iisang pabayang container.
Ang hirap dito ay hindi mas maraming piyesa o mas kaunting oras kundi mas kaunting pagpapatawad. Ang parehong board na komportable sa Open Water ay nagiging hindi matatag dahil lumiit ang palugit sa pagitan ng bahagyang pagkiling at pagtaob.
Di-pangkaraniwang pihitan ng hirap iyon. Karamihan sa mga arcade game ay humihirap sa pamamagitan ng pagbilis; ito ay humihirap sa paggawang mas mahalaga ang mga umiiral mong pagkakamali, na nagpaparusa sa kapabayaan sa halip na sa kabagalan.
Ang Keel: Heavy Seas ay ang orihinal na hard-mode na entry sa Keel series, na pinagsasama ang falling-block puzzling na may punishing balance mechanic — isang libreng laro ng browser para sa mga beterano.
Isang multiplikasyon lamang ang panuntunan. Ang binabago nito ay ang haba ng panahong mayroon ka upang mapansing nagkamali ka.