Tumakbo sa maze na puno ng mga robot kung saan ang mga pader ay nakakapagpatay at ang iyong blaster ay nagpapa-stun lamang sa mga kalaban.
Paano Maglaro
Ang bawat pader sa silid ay may kuryente at nakakapagpatay sa paghihigpit — ikaw, ang mga robot, at lahat. Ikaw ay gumagalaw at nag-aatake nang mag-isa sa walong direksyon, ngunit ang iyong mga bala ay hindi pinapahamak ang mga robot: pinapa-stun lang sila, at ang isang na-stun na robot ay bumabangon muli bilang isang rekrut na susunod sa iyo at mag-aatake sa mga kalaban pa rin.
Ang paghihigpit sa anumang pader ay agad na nakakapagpatay. Gayundin ang bala ng robot, o ang paghihigpit sa robot.
Ang mga robot ay namamatay din sa mga pader at sa isa't isa, kaya ang pasensya ay nakakatulong sa iyong gawain.
May mga bukas na lumalabas sa panlabas na hangganan; paglakad sa isa ay dadalhin ka sa susunod na silid.
Kung manatili ka, darating ang Sentinel: hindi mapuputol, tumatagos sa mga pader, at hindi maaaring labanan — iiwanan lang.
Ang Sentinel ay naghihiganti sa iyong mga rekrut bago sa iyo, kumakain sa kanila isa-isa.
Ang paglinis ng lahat ng mga kalaban na robot bago ka lumabas sa silid ay may bonus na kasama sa mga rekrut.
Mga Kontrol
Desktop (Madali/Normal): WASD o mga arrow para gumalaw at tumingin, Space para sumakal sa iyong nakatuturing
Desktop (Mahirap): WASD para gumalaw, arrow keys para sumakal sa 8 direksyon nang mag-isa
Phone at tablet: may mga kontrol na nasa screen na suportado sa mga touch device
Mga Tip at Estratehiya
Ang grupo ay bait din at lakas ng apoy. Habang buhay ang mga rekrut, abala ang Sentinel sa kanila, na nagbibigay sa iyo ng oras para linisin o lumabas.
Mag-rekrut nang maaga, hindi huli. Ang robot na naging rekrut sa simula ng silid ay lumalaban para sa buong silid; ang naging rekrut sa dulo ay walang makikilabanan.
Sumakal sa mga puwang, hindi sa robot. Ang mga bala at robot ay namamatay sa mga pader, kaya ang bala na mahalaga ay ang may malinaw na landas.
Alamin ang iyong labas bago dumating ang Sentinel. Hinaharap niya ang maze, kaya ang tanging pagtakas ay ang bukas na nahanap mo na.
Huwag subukang kunin ang bonus ng paglinis habang nasa silid ang Sentinel. Hindi siya mapuputol, at kunin niya ang mga rekrut na inaasahan mo.
Pinagmulan
Nag-ugat ang Roborun sa Berzerk, na inilabas ng Stern noong 1980, isa sa mga unang arcade game na nagsalita — sapat na mahal ang voice chip kaya nanatiling maliit ang bokabularyo nito.
Lumilipat ka mula silid patungong silid sa isang maze na may kuryente ang mga pader, na nangangahulugang kasingmapanganib ng mga robot ang tanawin at ang natatarantang pag-atras ay kadalasang papatay sa iyo. Nagbabarilan ang mga robot nang hindi sinasadya, kaya lehitimong taktika ang pagtitiyaga. At kung magtatagal ka, darating si Evil Otto: isang tumatalbog na nakangiting mukha na tumatagos sa mga pader, hindi masisira, at basta patuloy na lumalapit sa iyo. Hindi siya bantang dapat talunin kundi isang orasang may mukha.
Tungkol sa Roborun
Ang Roborun ay isang orihinal na libreng browser maze-shooter na nakabatay sa mga golden-age arena shooters, na nag-aalok ng Easy/Normal aim scheme, twin-control Hard mode at walang katapusan na laro. Walang kailangang i-download.