Isang maze-building na defense kung saan binubuo mo muli ang larangan upang hamunin ang segmented crawler na nagdudurog tuwing tinamaan.
Paano maglaro
Walang avatar ka at hindi ka kailanman mag-aatake. Inilalagay mo lamang ang mga pader ng amagang at mga patuloy na hadlang kahit saan sa larangan, at ang crawler na pumasok sa itaas ay kumakalabot pa kaliwa at kanan, bumababa ng isang hanay tuwing tumugma sa pader. Ang pagbuo ng maze ang buong laro: ikaw ang humahagda sa chain papunta sa mga hadlang sa halip na sumakata.
Ang mga amagang ay mga pader na nagbabago ng direksyon. Ang mga hadlang naman ang talagang patayin ang mga segment na tumapak dito.
Ang paglalagay ay bayaran mula sa isang budget na dahan-dahang nagpupuno, kaya hindi mo agad maaaring paderin ang buong board.
Kapag umabot ang isang segment sa zone sa ibaba ng larangan, baba ang iyong buhay.
Ang Spider ay tumatalon sa lower band habang kumakain ng iyong mga amagang, nagbuubuo ng butas sa maze na iyong binuo.
Ang Flea ay tumutulo tuwid pababa at nagdadagdag ng sarili nitong mga amagang kapag nagiging mababa ang bilog ng larangan.
Ang Scorpion ay namumutya sa mga amagang na dadaan nito. Kapag hinawakan ng crawler ang namumutyang amagang, tumutuloy ito tuwid pababa sa halip na kumalabot — malungkot, ngunit mabilis na daan na maaari mong paunahin papunta sa isang hadlang.
Mga Kontrol
Desktop: left-click para taniman ang napiling tile, right-click para ilagay ang isa pa; gamitin ang mga key 1 at 2 para pumili ng Mushroom o Hazard.
Phone at tablet: pumili ng Mushroom o Hazard gamit ang selector, tapos i-tap ang cell para ilagay ito, may suporta sa touch.
Mga Mode ng Laro
Practice, walang katapusan na mga alon upang subukan at hanapin ang mataas na score.
Daily, lahat ay kinakaharap ang parehong seeded field para sa patas na leaderboard.
Mga Tip at Estratehiya
Gumawa ng mga funnel, hindi pader. Ang pag-block sa crawler ay nagpapaubos lamang nito sa isang hanay; ang hugis na koridor ang ipapadala ito kung saan nasa loob na ang iyong mga hadlang.
Gamitin ang budget para sa mga hadlang malapit sa ibaba at mga amagang malapit sa itaas. Mura ang paghagda sa unahan, at ang pagpatay sa huli ang talagang nagtatapos sa alon.
Ang mga namumutyang amagang ay isang sandata. Ang pagtuloy pababa ang pinakamabilis na paraan upang ipasa ang buong chain sa isang hadlang, kaya hayaan ang Scorpion na magtrabaho para sa iyo kung saan maganda ang lugar ng pagtulo.
Ayusin pagkatapos ng Spider, hindi habang nasa gitna. Ang paghabol nito sa lower band ay nagpupunta ng budget na kailangan mo para sa susunod na alon.
Hayaan ang Flea maliban kung puno na ang larangan. Ang libreng mga amagang ay libreng mga pader.
Pinagmulan
Humuhugot ang Shroomfield sa Centipede, na inilabas ng Atari noong 1981 at kasamang dinisenyo ni Dona Bailey, isa sa napakakaunting babaeng nagtatrabaho sa paggawa ng arcade game noong panahong iyon.
Ang mga kabute ang naghihiwalay dito sa bawat ibang shooter ng panahon nito. Mga lupain ang mga ito na nililikha mo sa pagbaril, inililihis nila pababa ang alupihan, at ang larangang siksik sa mga ito ay itinutulak ito diretso sa kandungan mo. Kaya bawat tirang pinakakawalan mo ay nagbabago sa tablang paglalabanan mo sa natitirang bahagi ng laro, at ang screen na pabaya mong nilinis ay mas mapanganib kaysa sa isang hinayaan mo lang. Nahahati ang alupihan sa bawat tama sa mga kalahating nakapag-iisang gumagalaw.
Tungkol sa Shroomfield
Ang Shroomfield ay isang orihinal na tower-defense na pag-iisip muli ng splitting-bug shooter genre, inimbento sa loob ng kumpanya at libre ang laro sa iyong browser.