Isang toggle-the-grid logic puzzle na nakasalansan sa isang tore — black out ang bawat cell, pagkatapos ay umakyat sa isang mas malaki, mas mahirap na board.
Ang bawat board ay nagsisimula sa isang scatter ng naiilawan cell. Ang pag-tap sa isang cell ay na-flip ito at ang mga orthogonal nitong kapitbahay sa pagitan ng liwanag at madilim. Ang iyong layunin ay ihulog ang buong grid sa kadiliman. I-clear ang isang board at umakyat ka sa isang mas malaki, para lumaki ang mga puzzle habang umaakyat ka.
Ang pag-tap sa isang cell upang baligtarin ito at ang mga orthogonal na katabi nito, na naglalayong patayin ang buong grid, ay Lights Out — inilabas ng Tiger Electronics noong 1995, kung saan ang Merlin ng Parker Brothers ay may kahawig na laro sa isang 3×3 na grid dalawang dekada bago nito.
Ang orihinal na estruktura ay ang pag-akyat: linisin ang isang board at umakyat sa mas malaki.
Nakapirming 5×5 ang Lights Out, at mas mahalaga iyon kaysa sa inaakala — ang puzzle ay linear algebra sa dalawang elemento, at itinatakda ng laki kung aling mga panimulang pattern ang malulutas man lamang. Kaya ang pagpapalaki sa grid ay hindi lamang nagdaragdag ng mga cell; binabago nito ang matematikang nilulutas mo.
Ang Umbra ay isang orihinal na libreng laro ng browser na ginagawang isang tower climb ang klasikong cell-toggling light puzzle, na ang bawat na-clear na grid ay nag-a-unlock ng mas malaki at mas mahirap na board.