PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

3927

Ang number-merge puzzle na isilang na muli sa 3D — maglipat ng 3x3x3 cube ng anim na paraan at mag-fuse ng triple sa tatlong kapangyarihan.

Paano maglaro

Sa halip na flat grid ay i-slide mo ang isang 3x3x3 cube sa alinman sa anim na direksyon — pataas, pababa, kaliwa, kanan, papasok o palabas. Kapag nakalinya ang tatlong tile na may parehong halaga, nagsasama sila sa susunod na kapangyarihan ng tatlo: tatlong 3 ay naging 9, tatlong 9 ay naging 27, at pataas. Ang mga kaskad ay maaaring magkadena sa mga palakol. I-rotate ang kubo upang makita ito at planuhin ang iyong mga pagsasanib.

Mga kontrol
Mga mode ng laro
Mga tip at diskarte
Pinagmulan

Ang ideya ng pag-slide at pagsasanib ay galing sa 2048, ngunit base three ang aritmetika at ang board ay isang 3×3×3 na kubo na dumudulas sa anim na direksyon.

Tatlong magkaparehong tile ang nagsasanib sa halip na dalawa, kaya ang mga 3 ay nagiging 9, ang mga 9 ay nagiging 27, at ang mga sunud-sunod na pagsasanib ay maaaring magkadugtong sa iba't ibang axis.

Iisang kahinaan ang tinutugunan ng dalawang pagbabago. Ang 2048 sa isang patag na 4×4 na board ay halos nalulutas sa pamamagitan ng pagpapanatili ng pinakamalaking tile sa isang sulok; ang kubo ay walang sulok na maipagtatanggol mula sa anim na direksyon, at dahil tatluhan ang pagsasanib, hindi pag-usad ang isang pares — kaya tuluyang nawawala ang nangingibabaw na estratehiya ng pinagmulang laro.

Mga 3927

Dinadala ng 3927 ang sliding number-merge puzzle sa tatlong dimensyon na may triple-fusion at multi-axis cascades. Isang orihinal, libreng laro ng browser na ginawa sa bahay sa PlayPendium.

I-browse ang lahat ng laro →

Pagkain para sa Pag-iisip
  1. Mas mahirap ba ang 3927 kaysa 2048?

    Isang tagisan ng state space sa pagitan ng isang patag na grid ng mga dalawa at isang cube na buong binubuo ng mga tatlo.

  2. Suwerte, Husay, at ang Orasan

    Ang bawat shift na nagbabago sa cube ay naglalaglag dito ng isang bagong random na 3. Kaya ang bawat run ay bahagi-kasanayan, bahagi-panahon, at inaayos ng leaderboard ang mga tabla ayon sa kung sino ang pinakamabilis na natapos.

  3. Isang Perpektong Estratehiya?

    Dalawang merge game, iisang tanong: maaari bang laruin nang walang kapintasan ang alinman sa mga ito? Ang sagot ay dumaraan sa sulok ng isang board, sa isang kalaban na hindi kailanman dumarating, at sa isang numerong labimpitong exponent ang taas.

  4. Pagbasa sa Isang 3-D na Tumpok ng Numero

    Ang pinakamahirap na problema ng 3927 ay hindi kailanman ang mga patakaran nito. Ito ay ang pagpapahintulot sa isang tao na basahin ang dalawampu't pitong numerong nakaayos nang may lalim, kabilang ang isang hindi makikita.

  5. Bakit Tatlo

    Ang nakatagong episyensiya ng base tatlo, at kung ang isang larong itinayo sa ibabaw nito ay, nang palihim, ang mas elegante na makina.