Gumawa ng isang serye ng mga problema sa moral, panoorin kung aling etikal na balangkas ang sinasalamin ng bawat pagpipilian, at tawagin kapag ang dalawang magkaparehong sitwasyon ay naglantad ng isang kontradiksyon.
Ang bawat dilemma ay nag-aalok ng ilang mga pagpipilian. Pumili ng isa at ipapakita ng laro ang mga etikal na balangkas sa likod nito. Kapag ang susunod na pagpipilian ay sumasalungat sa naunang isa sa isang katumbas na sitwasyon, ang isang hamon sa pagkakapare-pareho ay nag-aanyaya sa iyo na magkasundo o tanggapin ang tensyon.
Pinapakita ng Switchpoint ang mga moral na balangkas sa likod ng iyong mga desisyon at sinusubok ang iyong pagkakapare-pareho, isang panimula sa etika.
Mga pagpiling nagbubunyag sa mga balangkas ng etika sa likod nila, na minamarkahan kapag kinokontra ng isang mas huling pagpili ang isang nauna, ay inilapat na pilosopiyang moral.
Ang pagsusuri sa pagkakapare-pareho sa magkakatumbas na sitwasyon ang orihinal na mekanismo.
Ang pagkakapare-pareho ang pagsubok na talagang ipinapataw ng mga balangkas na ito. Karamihan ng tao ay may mga intuwisyon mula sa ilang tradisyon nang sabay, at umiiral ang mga suliranin tulad ng trolley problem upang ilabas ang kontradiksyon — ang consequentialist na sagot sa isang kaso at deontological sa isang katumbas na kaso ang karaniwang resulta.
Ang Switchpoint ay isang laro ng etika na nagpapakita ng moral na mga balangkas sa likod ng iyong mga desisyon at sumusubok sa iyong pagkakapare-pareho sa mga ito. Ito ay isang orihinal, libreng laro ng browser na binuo sa loob ng bahay.